Алескандр Зайцев - Тактика малых групп[СИ]
— Не стал бы говорить столь категорично. — Отреагировал я на его взгляд. — Пройдет время, страсти спадут и… Кто знает?
— Понял тебя. Продолжу свой рассказ. Наша цель доказать, что не смотря на наш отказ воевать против людей, мы можем быть полезны. И не смотри на меня так, мы не дураки и наше нежелание «убивать» живых, вовсе не означает, что лично мы хотим сдохнуть, когда падет последний алтарь Рода. — Не знаю, верить ли мне, что он и правда доносит до меня мысли всех людей его группы или выдает свои за побуждения большинства. Не знаю. Впрочем, а важно ли это сейчас мне знать? Поэтому, я не стал уточнять данный вопрос, а продолжил слушать. — По этой причине, мы не опустили руки после первых неудач. После понимания того, что ад это не только трудно, но и в большинстве своем безмерно скучно. Да-да, когда чувство новизны и опасности уходит, приходит скука.
— Неужели сражения с демонами так скучны? — Мне тут же вспомнился тот бой с чудовищем, из которого мы с Карлом достали каплю волшебного металла и я бы его скучным не назвал уж точно!
— А? — Сбился Тагран. — Нет, скучными их точно не назовешь, только вот спуск в ад, это не игра в «Дьябло». Ты же сам знаешь, что там можно блуждать несколько часов пока найдешь обратный портал. В общем с игрой данный процесс имеет очень мало общего. — Он даже не скрывает своего разочарования при этих словах. — Пришедшие в свою очередь из Родбурга, в основном очень быстро это понимают и уходят из Столицы. Мы же вернуться не можем, поэтому пришлось сжать зубы и работать. — Ну да, все что он говорит пока это из серии: «Сам себя не похвалишь, так никто не похвалит». — Конечно за это время мы мало, что смогли добиться в плане добычи. Большинство выходов в ад завершаются провалом. Да даже на первый уровень. Но мы учимся, не ноем, поэтому прогресс виден отчетливо. — Ему бы рекламным агентом работать! А, впрочем, откуда я знаю, может он им и работал, раньше… — Недавно мы добыли первую каплю менсим медема.
— Это со второго этажа? — По правде я удивлен, оказывается Тагран не зря хвалился.
— Да, оттуда. Больше конечно повезло если честно, чем это результат запланированной работы, но… — Он сделал паузу, что бы промочить горло. — Но важен факт, первое оружие из волшебного металла у нас уже сделано, покажу попозже, когда группа с ним вернется из преисподней.
— Было бы любопытно. — Сдержанно, не показывая своего настоящего любопытства, отвечаю на это предложение.
— Обязательно. — Его улыбка как бы обещает, что меня ждет большой сюрприз. — Но я увлекся и не выполняю своего обещания, поделится с тобой информацией. — Надо же, он сам заметил, а я то уже думал, мне придется его поправлять. — Так вот, сперва про формирование групп, для спуска в ад. Да-да, это именно то, с чего надо начать. На барельефах ургов, на тех из них на которых показаны герои спускающиеся в ад, число этих героев почти всегда равно двум числам: два и одиннадцать.
— Почти? — Помню Павел говорил, что везде именно так, впрочем конечно же Павел не мог видеть все барельефы.
— Да есть еще полотна эпических битв, где сотни, а то и тысячи ургов бьются с легионами тварей. Мы проверили, есть ли здравое зерно в искусстве серокожих. Оказалось есть. По сути, в ад имеет смысл именно такими группами и спускаться, парой или по одиннадцать. Почему так? Не знаю причин, но от количества людей в группе, зависит агрессия тварей. Точнее, не сама агрессия, они по своей природе сверхагресивны, а то, что в играх принято называть агрорадиусом. Сейчас поясню. Мы предполагаем, что люди в аду излучают живую энергетику. Демоны эту энергетику чуют и прут на неё. Так вот, когда в ад спускаются один человек или два, видимо этой энергетики совсем не много. По сути это означает, что демон или зомби сагрятся на тебя, только если увидят. При должной сноровке можно довольно успешно уклонятся от боя, правда на первом уровне, на втором с этим сложнее, там зомби грейтанутые[39] на скорость и обзор. Ладно, к этому попозже. Вернусь к агрорадиусу. Если же людей спустится больше трех, то поток живой энергии видимо увеличивается. Это кстати сразу заметно, на тебя начинают переть намного больше тварей и лезут даже те кто тебя видеть не мог, ну никак. Следующий триггер, это дюжина. Видимо такое количество живых уже подобно яркому прожектору, что светит в темноте. Демоны прут толпами, просто лавина мертвецов нескончаемая.
— Х-м-м-м. — Мой собеседник выжидательно замолчал, провоцируя меня на вопрос. Что же если ему так легче, я его задам. — А какова агрессия тварей, если людей будет меньше дюжины, но больше пары?
— Вот! — Тут же обрадовано прореагировал Тагран. — В этом то вся и фишка! Нет никакой разницы. Три, пять, десять, одиннадцать, агро одинаково! Посему, имеет смысл только группа из одиннадцати человек.
— Э… А как же число два?
— Эхо, далеко не все обладают твоими талантами и умениями. Дело в том, что с рядовых мобов, медемы не лутятся. Что бы заполучить волшебный металл надо угробить демона или как мы их называем рарника или уника.[40] А завалить такого, для пары задача не тривиальная. Вообще вы с Карлом единственные, кому это вообще удалось. И не только среди родян. Если бы не вы, мы бы вообще считали это невозможным. Поэтому оптимальное число вошедших в портал десять плюс один. Так мы справляемся с одним уником почти всегда. Правда часто случается так, что на группу одновременно агрится сразу два или больше рарника и это пока для нас завершается залом резуректа и нулевой добычей. Но наши маги уверяют, что они учатся и вскоре будут способны чуять эманации демонов. Точнее они их уже чувствуют, но не могут просто разобраться как эти чувства интерпретировать.
— Я помню, Карл почуял тогда преследование гораздо раньше, чем мы собственно заметили того демона.
— Примерно так, но чувствовать то внимание которое уже направлено на тебя, это маги могут легко, а вот почуять уника раньше, чем он заметит твою группу с этим пока очень тяжко. В общем сложно, но мы учимся. Вчера вот моя пати завалила двух уников сразу. — Явно с гордостью хвалится Тагран. — Правда потом, когда мы искали выход, на нас сагрлилось еще трое и мы «легли».[41] Остались без лута конечно, но то что люди учатся работать в группе это видно.
— Выходы найти сложно. — Это я точно запомнил.
— Сейчас, когда «Порталы предков» запущенны, потоки силы в аду стали для магов явно заметнее. Но все равно до ближайшего портала от зоны высадки, иногда приходится часа четыре идти. Как ты понимаешь в группе обязательно должен быть маг, иначе просто не найдете выхода. — Киваю, это понятно и без пояснений. Теперь о том, что мы узнали о разных этажах преисподней. После каждой заброски мы собираемся и обсуждаем, кто что видел, кто что заметил. Итак. Первый уровень, основной моб зомби, бывают четырех видов, но различия между этим видами так малы, что можно считать что основной монстр первого левела — зомби. Рарники, они конечно все разные, но их объединяют три одинаковые детали. У них у всех очень плохое оружие, питекантропу подойдет скорее, чем демону преисподней. Они невероятно тупые, я склоняюсь к тому, что они утратили разум. Если вообще имели его когда-либо. И последняя общая деталь, они все умеют травить какой-то очень мощной отравой. По сути это и есть главная от них опасность. Уников надо убивать быстро, если делать это медленно яд свалит с ног и моб тебя сожрет.
— Повязки, противогазы, зелья, ничего не помогает?
— Ну, почему же, мы таскаем с собой вот это. — Тагран положил на стол, что-то отдаленно напоминающее самодельный респиратор. — Эта штука на первом уровне, обязательна к ношению. Но полностью не спасает, слишком мощная отрава. Урги справлялись с этим своей магией, у нас пока такой нет. Или не будет вообще. Завершая про первый, за то время, что мы тут, у нас в энсим доспехи одето восемнадцать человек.
— Эти доспехи стоят того?
— Однозначно да. Из-за того, что сплав энсима и стали прочнее чем то, что мы получаем в арсенале примерно на треть, это дает возможность изготовить уникальные доспехи. И не в их прочности уникальность, а еще и в дизайне. Мы взяли за основу готику, сохранив её защитные свойства, но изменили некоторые подвижные части и это настолько увеличило подвижность, что в энсим готике может спокойно воевать даже новичок. Она как кольчуга сидит! — Ну это он преувеличивает кончено, вопрос только в том, насколько преувеличивает. — Тем более мертвые маги подгоняют доспех идеально по фигуре. В арсенале конечно тоже смотритель подберет броню именно под тебя, но поверь, арсенальный доспех это дешевый опель в сравнении с ролс-ролсом! — Он отпил глоток воды из кружки. — Под ролс-ролсом я имею ввиду броню созданную ургами. — Он мог бы это и не уточнять, все было и так понятно. Но мне не дает покоя одна деталь.